Falando um pouco de um Games um assunto que todo blog ama.
É pessoal a AMD está prometendo a era "Hair Tech", cabelos mais reais, que sofrem modificações em relação a gravidade, iluminação e elementos físicos do cenário.
Para que cada fio deslize de modo natural, como se estivesse realmente interagindo com os cenários e movimentos do personagem, uma miríade de cálculos precisa ser feita. A solução geralmente usada pelos desenvolvedores de jogos é colocar, em vez de cabelo, capacetes nas cabeças dos bonecos digitais. Fazê-los carecas também é uma das saídas por vezes usada
Fonte: Reprodução/AMD Blog
O TressFX Hair faz uso também do Order Independent Transparency (OIT), método que se vale das estruturas de dados Per-Pixel Linked-List (PPLL) – responsáveis por gerenciar os processos de renderização e de uso de memória. Esse sistema físico digital interpreta cada fibra de cabelo como uma cadeia enlaçada de links, permitindo que forças como a gravidade, movimentação de cabeça e vento interajam de forma realista entre si.
Fontes: GameProTV, AMD Blog e Baixaki
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É pessoal a AMD está prometendo a era "Hair Tech", cabelos mais reais, que sofrem modificações em relação a gravidade, iluminação e elementos físicos do cenário.
Para que cada fio deslize de modo natural, como se estivesse realmente interagindo com os cenários e movimentos do personagem, uma miríade de cálculos precisa ser feita. A solução geralmente usada pelos desenvolvedores de jogos é colocar, em vez de cabelo, capacetes nas cabeças dos bonecos digitais. Fazê-los carecas também é uma das saídas por vezes usada
Fonte: Reprodução/Baixaki
A gigante dos processadores AMD junto com a empresa Crystal Dynamics pretendem revolucionar com o projeto TressFX Hair, o objetivo é atingir uma nova fronteira de realidade. Revolucionar a aparência e comportamentos dos cabelos dos games. E para isso escolheram Lara Croft, uma das franquias de maior sucesso.
Vai ser agraciada com uma carapaça capilar totalmente nova. Fios mais definidos e orgânicos, movimentos mais realistas, interação entre iluminação, personagem e cenários são alguns dos resultados gerados pelas imagens pré-renderizadas por meio do processamento das arquiteturas Graphics Core Next (GCN) – possível graças à linguagem de programação DirectCompute (que simula a resposta dos elementos físicos em tempo real).
Fonte: Reprodução/BaixakiFonte: Reprodução/AMD Blog
O TressFX Hair faz uso também do Order Independent Transparency (OIT), método que se vale das estruturas de dados Per-Pixel Linked-List (PPLL) – responsáveis por gerenciar os processos de renderização e de uso de memória. Esse sistema físico digital interpreta cada fibra de cabelo como uma cadeia enlaçada de links, permitindo que forças como a gravidade, movimentação de cabeça e vento interajam de forma realista entre si.
Estou muito ansioso :)
Fontes: GameProTV, AMD Blog e Baixaki
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