quinta-feira, 14 de março de 2013

A História Por Trás da Caverna do Dragão




Olá!
Aqui estou eu de novo Lady Guinevive animando a galera com a primeira matéria sobre RPG.
Demorou! Mas chegou.
Entretanto não falarei do jogo ainda, então para a alegria de todos, haverá outras matérias. Estou até estudando outros sistemas para falar sobre eles e buscando outros mestres e narradores para desenvolver matérias sobre o assunto.
Mas sem enrolação, vamos a uma breve história básica de como surgiu o jogo e qual é o conceito da Sigla RPG.

RPG significa Role-playing Game (em português é jogo de interpretação de personagens). Então teremos aqui duas características para o jogo o NPC e o PC que significa No player character and Player character (em português fica Personagem não jogado e Personagem jogador). E para fechar também usamos dois tipos de denominação de jogadores mestre do jogo; mestre; narrador para o que conta a história a ser desenvolvida, e para o jogador que controla o personagem a ser interpretado chamamos de player que são aqueles que desenvolvem o jogo através da ação.
Provavelmente ninguém entendeu muita coisa aqui até agora, mas vamos agora à história de como começou o jogo.
No começo era só War games, ou seja, um jogo de estratégia de tabuleiro, em que você rolava os dados e movia suas unidades, que eram miniaturas que denominavam determinados números. Hoje o War tem varias linhas, idade média, segunda guerra mundial, império romano e algumas tantas outras plataformas.
Entretanto o War tem uma característica básica, montar uma estratégia que te leve a conquistar a vitória segundo o objetivo que você apanha logo no começo do jogo.
Mas o que o War tem haver com RPG?
Calma, já vou definir a ligação do War com o RPG, por enquanto só guardem que é um jogo de estratégia e que usa uma plataforma voltada a fatos históricos que envolvem guerras e o RPG também se utiliza de uma forma parecida.
Agora farei uma pergunta meio estranha, quem gosta do Senhor dos Anéis?
Mas espera ai, agora o que, que o Senhor dos Anéis tem haver com RPG?
Pois bem, quem leu ou assistiu ao filme sabe que a trilogia tem uma história de um mundo de fantasia (hã! Está começando a esquentar, não? Errado, está bem frio ainda), o continente se chama Terra Média e em um passado distante ouve uma grande guerra (Agora esquentou? Mais uma vez errado) e ela está prestes a recomeçar, tudo por conta de um anel que tem um grande poder, entretanto pode se dizer, que é um artefato maldito, pois destrói a mente do seu dono.
E um detalhe interessante no Senhor dos anéis, para evitar a guerra ou vencê-la temos um grupo de heróis que pertencem a raças diferentes, estes heróis tem habilidades diferentes também completando uma a do outro e vencendo desafios (Nossa! Agora está quente! Não, mas sim, morninho.).
E ainda tem as linguagens diferentes de cada raça que formam códigos e cifras que só alguns do grupo são capazes de resolver para seguir em frente...
E vai ai por diante a história e o seu básico bem resumido sobre o Livro de Tolkins.
E como se pode ver, tem muita coisa haver com o objetivo do RPG e lembra um pouco o War, já que repassa uma batalha e os heróis tiveram que usar estratégias para vencer os desafios, entretanto o War não tem heróis, só unidades que representam um legionário ou soldado, quantidade que irá variar de acordo com o seu formato, enquanto os heróis do Senhor dos Anéis são personagens de uma história e não pertencem a um jogo com regras e dados definindo a sorte e o destino, assim como a estruturação de uma estratégia.
Agora que conhecemos o War Games e O Senhor dos Anéis e encontramos pontos em comum, fica fácil de entender que a mistura dos dois causa um novo jogo e esse jogo foi chamado de Chamail que foi criado por Gary Girax.
Esse foi o primeiro RPG?
Não! E quem já joga sabe que o primeiro jogo foi o D&D (Dungeons & Dragons traduzindo mais uma vez para o português ficará: Caverna do Dragão), mas espera ai! Esse nome é bem familiar.
Nossa! Não tem aquele desenho, como é que é o nome mesmo... Ah! É: Caverna do Dragão?
Pois é! O desenho foi baseado no jogo de RPG, é só tirar por base o Mestre dos Magos, ele aparece, dá a missão e depois deixa os jovens se ferrarem em busca do caminho de volta para a casa, essa é a melhor semelhança do personagem com o mestre do jogo e a maior semelhança dos jovens heróis com o grupo de player quando estão jogando e passando apuros para manterem os seus PC’s vivos durante o jogo (É! Vida de jogador de RPG, não é nada fácil, sempre tem um NPC do Mestre tentando acabar com o jogo, antes mesmo de a emoção começar).
Agora acho que vocês estão entendendo melhor. Então me deixe fazer uma observação: Girax foi um dos criadores do jogo, mas ainda está faltando um nome, o outro foi David Anerson, lembra que eu falei que o Senhor Girax criou o Chamail juntando as regras do war com as histórias do Senhor dos Anéis, então só esclarecendo as miniaturas ainda existiam, entretanto uma unidade era uma unidade, não muda em quantidade, mas o jogo continuava em campo aberto, porém os dados já definiam o destino do personagem que era uma miniatura, no entanto, não tinha uma ficha determinando o nível e nem poder.
E onde o David Anerson entra na história, já que ele junto com Girax criou o famoso D&D?
Simples, Anerson começou a jogar o Chamail e depois conforme foi jogando começou a incrementar o jogo, o passando de um campo aberto para castelos, calabouços e CAVERNAS cheias de tesouros e relíquias os quais as miniaturas tinham que tentar resgatar, entretanto havia uma miniatura que representava o Dragão unidade a qual protegia o tesouro.
E ao fazer isso começou a trocar informações com o criador do jogo do Chamail e nessa troca, ambos concluirão que era necessário um novo jogo, com novas regras e com personagens mais elaborados. E só depois de muita conversa, eles definiram que era necessário montar uma ficha e que os dados teriam que ter uma fundamentação e a plataforma do jogo poderia ser baseada em mapas.
E a partir desse ponto só faltava um nome, como Anerson falou que colocava dentro de cavernas e um dragão protegia o tesouro perdido, vem a ideia que culmina no Dungeon & Dragon. E assim surge o primeiro RPG “A Caverna do Dragão” na década de 70.

Espero que todos tenham gostado de conhecer como surgiu o jogo. E fazendo uma síntese final:
Para a próxima matéria falarei mais sobre os tipos de RPG.
Ah! E antes de dizer tchau, quem ficou interessado em jogar deixarei uma surpresa...
Então antes que eu me delate...
Tchau... Tchau...



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